martes, 18 de febrero de 2014

Guía de Mago Escarcha PvP (4.3.4)

Para ganar y desquiciar al rival es tener en cuenta que el mago escarcha es un gran controlador de masa melee, es decir sus poderes le permiten congelar a los oponentes y que sean testigos de su muerte rápida pero dolorosa, como saben del mago debe evitar el cuerpo a cuerpo.

PRIMERO PASOS:

-Los magos usan tela.
-El principal stat que utiliza es el intelecto.
-Celeridad, de 10 a 13%.
-Indice de golpe al 4% o cuando diga lvl85=0% de fallo.
-Golpe critico de 19 a 21%.
-Algo importante para el mago escarcha es usar la Penetración de Hechizos es preferible tenerlo a 254 a más, esto lo puedes adquirir con gemas o en el mismo set, algunas piezas dan penetración de hechizos.

GEMAS:

-Meta: 54int+3%critico.
-Roja: 40int.
-Azul: Se puede usar de la 50 penetración de hechizos para llegar al tope requerido, o la morada de 20int+20ind golpe.
-Amarilla: Se pueden usar las naranjas de +20int+20cel o +2int+20crit.

ENCHANT:

-Cabeza y hombros del intendente de puntos de conquista.
-Espalda: 50int o si eres sastre bordado de guardia de espada.
-Pecho: 20 todas la estadísticas.
-Muñeca: 65 celeridad.
-Manos: 50 celeridad.
-Cintura: añadirle la ranura para usar una gema mas.
-Piernas: 95int+80aguante.
-Pies: 50 celeridad.

GLIFOS:

-Primordiales: Descarga Escarcha, Pirofrio y Lanza de hielo.
-Sublimes: Evocación, Venas heladas, Nova escarcha o Barrera de Hielo.
-Menores: Armaduras, y los demás a gusto propio.

TALENTOS:




El talento de orbe pirofrio se debe usar, solo que por el momento esta bug, cuando lo reparen no se olviden de usarlo.

ROTACION:


La rotación es simple y es un circulo, empezar con Descarga escarcha luego aplicar el congelamiento de la pet Congelar, así ganaremos dedos de escarcha, luego usar Congelación profunda, y lanza de hielo, y Pirofrio cuando se active, recordar una Nova escarcha y Cono de hielo para congelar al enemigo y no se pueda mover en caso sea melee, si te toca contra un caster, pones Congelación profunda, cuando se este por terminar el efecto le metes silenciar así ganaras tiempo en dps, y es simple la rotación, descarga escarcha, congelación profunda, lanza de hielo y pirofrio solo si se llega a activar.

Para aumentar el dps el mago escarcha tiene Venas heladas esto aumenta la celeridad de casteo de hechizos un 20% y mas el abalorio pues ganar dps y celeridad. Usar el siguiente macro:

-Cast Venas Helada
-Usar Nombre del abalorio

Si te toca en 2c1, puede controlar a 1 mientas, atacas a otro, con este macro:

/cast [button, target=focus] [] Polimorfia
este macro te permitira hacer dps a un objetivo que tendras en foco al otro, para activar el macro usarlo con el click derecho.


Espero que les sirva y saludos.

Guía de Herboristería 1-525 (4.3.4)

Esta guía le mostrará la manera más rápida de cómo el nivel de su profesión de herboristería 1 a 525. Actualizado con el parche de WoW 4.3 La guía incluye las rutas del mapa para las mejores zonas llenas de hierbas. Herboristería va bien con la alquimia, puede utilizar las hierbas que escoger y hacer pociones, pero Herbalism es bueno con cualquier otra profesión

En la guía encontrareis varios mapas para las mismas hierbas, esto es porque se han puesto algunas zonas hordas y alianzas en las zonas bajas, para que si subes la profesión con un personaje desde los primeros niveles puedas hacerlo en las zonas de inicio. A mayor nivel, y sobre todo en Terrallende y Rasganorte sólo se ha puesto una zona por continente pues ya seas horda o alianza pasarás por los mismos territorios.

Aunque veas hierbas y ya no te vayan a subir de nivel pues las tengas en verde no dudes en recolectarlas, pueden serte muy útiles para subir otras profesiones o hacer un buen dinero en subasta. Las plantas de niveles intermedios suelen escasear y son muy preciadas.

1-50 Flor de paz, Hojaplata y Raíz de tierra

Primero hemos de visitar a nuestro instructor de herboristería en una de las grandes ciudades y aprender Aprendiz Herborista. Básicamente todas las zonas de inicio tienes las plantas de estos niveles.

Durotar



Claros de Tirisfal


Mulgore


Bosque Canción Eterna


50-100 Marregal, Brezospina y Alga estranguladora
Aprende Oficial Herborista. Al igual que antes, tan sólo has se seguir las rutas indicadas en los mapas.

Los Baldíos


Bosque de los Argénteos


100-170 Hierba cardenal, Acérita salvaje, Sangrerregia, Alga estranguladora y Vidarraíz
Cuando estés a nivel 150 ve a tu instructor de profesión y aprende Experto Herborista.
Sierra Espolón


Ladera de Trabalomas



170-210 Sangrerregia, Vidarraiz, Pálida, Mostacho de Khadgar y Espina de oro Ve a una gran ciudad y aprende Artesano Herborista.

Vega de Tuercespina


Tierras Altas de Arathi


210-270 Solea y Loto Cárdeno

Tierras del interior

Tras subir al nivel 245 también podrás recolectar Champiñones fantasma en las cuevas.

270-300 Solea, Gromsanguina, Sansam dorado, Hojasueño, Salviargenta de montaña y Flor de peste

Frondavil


300-325 Hierba vil y Gloria de ensueño
Visita una ciudad y aprende en tu instructor Maestro Herborista.

Península del Fuego Infernal


325-350 Velada, Copo de llamas, Teropiña, Hierba vil y Gloria de ensueño

Marisma de Zangar


Bosque de Terokkar


350-400 Trébol de oro
Ve a Rasganorte y aprende Gran Maestro Herborista.

Fiordo Aquilonal


400-435 Trébol de oro y Lengua de víboris

Cuenca de Sholazar


435-450 Flor exánime y Espina de hielo

Cumbres Tormentosas


450-475 Flor de ceniza
Visite a su entrenador y aprender herboristería Ilustres.

Monte Hyjal


475-500 Flor de corazón

Infralar


500-525 Colátigo

Uldum


Ahora que hemos acabado solo me queda decirte !FELICIDADES! has alcanzado el nivel maximo de herboristeria espero que ahora consigas mucho oro xD
espero que les halla servido.

Guía de Caballero de la Muerte Escarcha PvP (4.3.4)

Vídeo Guía


Macros

Macros : cadenas de hielo
#showtooltip
/cast [target=focus] cadenas de hielo

MACRO: #showtooltip Exánime Nato
/cast Exánime Nato
/cast [target=EL NOMBRE DE TU PJ] Espiral de la Muerte

MACRO: CD : /use (su abolario)
/use(segundo abolario)
/cast Pilar de Escarcha
/cast Brote

Mind Freeze en tu enfoque
# Showtooltip 
/ cast [target = focus] Mind Freeze

Strangulate en tu focus
# Showtooltip 
/ cast [target = ENFOQUE] Estrangular

Pulsando una vez usa Unholy Frenzy, con otra lo cancela
/ Showtooltip 
/ cast Frenesí profano 
/ cancelaura Frenesí profano

Por defecto, usando Death Pact sacrificaremos nuestro ghoul. Si preferimos sacrificar la gárgola en su lugar
/ Uso [nopet] Levantar a muerto 
/ targetexact Ebon Gargoyle 
/ Pacto de la Muerte uso 
/ DetenerMacro [daño] 
/ targetlasttarget

Esta macro hará que el ghoul ataque a tu mouseover, y si no tiene nada, atacará a tu objetivo actual
/ Mascataque [target = mouseover, existe] [existe]
Permite invocar el ghoul, y si ya lo está usá Dark Transformation
/ Cast [nopet] Levantar a muerto;! Transformación oscuro

Lanza Explosión aullante a tu mouseover
# Showtooltip 
/ cast [target = mouseover, daño, existe, nodead] Explosión aullante, Explosión aullante

Y POR ULTIMO AQUI ESTA LO QUE ME FALTO SOBRE GEMAS Y ENCANTAMIENTOS :http://174.137.65.157/My%20Web%20Site... SOLO LO TRADUCEN

Guía de Brujo Aflicción PvP (4.3.4)

Vídeo Guía


Parte I


Parte II


Espero que les sirva y saludos.

Guía de Cazador Bestias PvP (4.3.4)

Vídeo Guía


Espero que les sirva y saludos.

Guía de Sacerdote Sombra PvP (4.3.4)

Vídeo Guía


Espero que les sirva y saludos.

Guía de Chaman Elemental PvP (4.3.4)

Vídeo Guía



Espero que les sirva y saludos.

Guía de Guerrero Armas PvP (4.3.4)

Vídeo Guía


Hoy les voy a dejar la primera guía completa/full del warrior pvp en talentos Armas para la versión 4.3.4 en Cataclysm!!
Espero que les sirva de mucho y si no entienden algo o tienen algo que aportar dejenmelo en los comentarios que los recibiré y ayudaré con mucho gusto!
***********ACLARACIÓN DEL PUNTO 4-ROTACIÓN:
-Utilizaremos MACROS para pegar (este es el link de los macros:http://soulflayr.blogspot.com.es/2012... )
-Antes de pegar utilizaremos o Grito de Vida o de Batalla. Recomiendo el segundo porque nos aumenta el ataque, daño y la fuerza.
-La rotación sería la siguiente:
1º Cargar.
2º Desgarrar. Para que el enemigo sufra: Trauma, Frenesí sangriento, Heridas profundas y hacerle sagrar.
3º Machaque Colosal. Para bajarle las defensas a nuestro enemigo y que sufra Hender Armadura.
4º Lanzamiento Heroico. Para que se le acumule Hender Armadurax2
5º Golpe Mortal. Para reducirle la sanación a nuestro enemigo y hacerle daño ya que tendrá las defensas bajas y armadura reducida.
6º Filotormenta. Para hacerle mucho daño con las defensas bajas y con Hender Armadura x2. ( Se recomienda utilizarla después de un Machaque Colosal y un Golpe Mortal para
causar mas daño.)
Estos 6 ataques hay que ejecutarlos en tal que tengamos ocasión. SIEMPRE.
7º Abrumar. Cada vez que se active al = que Machaque Colosal, en tal que tegamos ocasión de lanzarlo lo ejecutamos.
Si tenemos cds , que será lo mas normal, utilizaremos para hacer daño Embate, Golpe heroico o Rajar cuando haya mas de un enemigo pegandote.
-Para causar mucho daño y eliminar a nuestro enemigo lo más rápido posible utilizaremos nuestro MACRO de ataque, para activar Temeridad, Ira Interna,
Calma Mortal y nuestro abalorio si tenemos alguno que nos proporcione ataque.
-Para defendernos utilizaremos nuestro MACRO de defensa para activar, la espada y el escudo, activar la Actitud Defensiva con nuestro otro macro, y poder utilizar Muro de Escudo, Reflejo de Hechizo, Desarmar, Berrido de Convocación, Ira rabiosa y Regeneración Iracunda, Repesalias... 
No es necesario tenerlos en MACRO, pero estos hechizos vienen bien para la defensa cuando tienes poca vida o sufres mucho daño.
En arenas puedes usar Intervenir para ayudar a tu compañero... etc.
Para huir de algunos enemigos cuando te ves mal puedes usar Salto Heroico y rentalizar a tus enemigos con Seccionar...
También recordad usar los hechizos Zurrar y Derribar para stunear al enemigo.. o Pisotón de Guerra.. Lanzamiento Destrozador para quitar Imunes... etc

*OTRAS ACLARACIONES:
-Encantamientos: MOSTRADOS EN EL VIDEO (PARA PIERNA: EL DE 195 PODER DE ATAQUE Y 55 GOLPE CRÍTICO)
-Glifos: 
Primordiales: Filotormenta, Golpe Mortal, Abrumar.
Sublimes: Ataque de la victoria, Machaque Colosal, Muro de escudo o Carga alargada.
Menores: Carga Rápida... o a tu elección.
-Gemas: En ranuras
Rojas: Full 40 de Fuerza.
Amarillas: Full 20 de Fuerza y 20 de Crit.
Azules: 40 Ind.golp (hasta 5%) y 20 Fuerza y 30 Aguante.
Meta: 54% crit aumentado y 3% efecto crit aumentado.
-Reforjas: Maestría y Celeridad a Crítico, y cuando tengas el Indice de golpe capeado reforjas ese indice sin bajar menos de 5% a Critico.
NO REFORJES LA PERICIA NI GEMES CON PERICIA.
Versión 4.3.4 World Of Warcraft Cataclysm.

Guia Picaro Sutileza PvP 4.3.4

Guía PVP Picaro Sutileza 4.3

Voy a intentar daros unos consejos para poder llevar un pícaro sutileza en BG's y Arenas.

Talentos
Empezaré por los talentos:
Yo particularmente tengo un conjunto de talentos de 10/0/31,en concreto este:



Algunos preferirán los 2 puntitos de Aceleración en Reponerse mejorado y tener un conjunto de 8/2/31,a mi me va bastante bien con este.

Glifos
Los glifos no suelen tener mucha discusión:
Primordiales:

Sublimes:


El tercero ya depende de cada uno,algunos usan mucho Capa de las sombras,por lo tanto ese glifo les viene bien contra cuerpo a cuerpo,otros Gubia,para tener un corte mas,otros Emboscada,pero este lo veo un poco innecesario,ya que solo habrá 2 ocasiones en los que usarla,en sigilo o con Danza de las sombras,aunque perseguir a alguien pegándole emboscadas desde 5 metros no tiene mala pinta.

Menores:

Los dos últimos son orientados a BGs, por aquello de correr por el agua y hacerse menos daño con caídas grandes(véase Aserradero en Cuenca de Arathi)

Gemas/encantamientos

Las gemas tampoco tienen demasiada discusión a mi parecer:
Hueco rojo: Rubí inferno delicado +40Agilidad
Hueco amarillo: Topacio de ascuas mortal +20Agilidad +20 Critico
Hueco azul: Ojo de demonio destellante +20 Agilidad +20 Golpe
Hueco meta : Diamante de espíritu de las sombras ágil +54 Agilidad +3% daño crítico

La gema del hueco azul con índice de golpe ayuda con reforjes innecesarios que se pueden poner hacia pericia o critico.

Los encantamientos serian:
Arma principal: Derrumblo
Arma secundaria: Cadena de pirium
Guantes: Maestría
Brazales: Agilidad

Reforjes

En reforjes simplemente indicar que debemos reforjar hacia crítico, manteniendo el mínimo de índice de golpe y de pericia para no fallar golpes especiales.

Habilidades

Aquí ya entra el criterio de cada uno,teniendo en cuenta varias consideraciones:
Todo esto puede, o no, ser seguido en ese orden,ya que nunca se sabe como viene dado un combate,quizás tu objetivo haya usado el abalorio al meterle el  Golpe en los riñones ,en cuyo caso no conviene usar  Danza de las sombras  instantáneamente,y muchas otras situaciones.

PD: Muchas veces se me olvida,pero Reponerse ademas de recuperar salud,recupera energía por talentos,así que tenedlo activo siempre que podáis.

Macros

Yo personalmente solo uso una,la cual te salva de muchas situaciones embarazosas:

/cast Capa de las sombras
/cast Forma de piedra(por ser enano)
/cast Esfumarse

Con esa te quitas dots(daño en el tiempo), sangrados y te pierdes de vista.

Guía de Paladín Reprensión PvP 4.3.4

Vídeo Guía de Paladín Reprensión



MACROS!
----------------------------------------­----
/cast [target=nombre de tu amigo] Palabra de gloria
/Cast [target=focus] Arrepentimiento

PERDÓN POR NO DECIR LO DES LAS ESTADÍSTICAS EN EL VÍDEO PERDÓNEME!

Estadísticas para un Buen Jugador de PVP

Indice de Golpe Mayor a 5%
Indice de Golpe Critico Mayor a 10%
Maestría Menor a 10 puntos porcentuales (mas o menos 262 puntos de maestria)
Pericia Superior a 12 
Celeridad Inferior a 2% (la celeridad en PVP de nada ayuda al Paladín Repreción)

Bienvenidos al Blog oficial de la Hermandad Peruvian Warriors

PERUVIAN WARRIORS



En este Blog podrás encontrar muchas Guías tanto para nuevos jugadores, como para los antiguos que deseen especializarse en el JcJ, tenemos staff activo tanto en las Web's como dentro del juego, para mas información leer las normas de la hermandad, actualmente estaremos realizando un evento para elegir el logo de la hermandad para este Blog mas adelante daremos detalles del concurso y el premio.

Actualmente, el servidor acabo de pasar a la versión 4.3.4 Cataclyms y por el momento se mantiene estabilizándose, y retomaremos las actividades dentro del wowcolombia, como mazmorras y bandas para todos los niveles.

Te invitamos a visitar la pagina oficial en facebook donde compartimos y publicamos las ultimas noticias sobre el avance del servidor y redes sociales del wowcolombia,
los que deseen pertenecer a esta comunidad, tienen que dejar un mensaje en el blog o en la pagina del facebook, indicando el nombre de tu personaje (FACCIÓN HORDA) y también te estaremos uniendo al Grupo de facebook en donde programamos temas mas privados dentro del entorno del wow.

Espero que el Blog sea de tu agrado cualquier duda o consulta dejar mensaje en el blog, bienvenidos a la hermandad que la pases muy bien dentro y fuera del wow.

Saludos.

Atte. Staff PeruvianWarriors

Guía de Primeros Auxilios 1 - 525 (4.3.4)

Chicos os la recomiendo a todos por el hecho de que va muy bien poder helearse algo en combate.

Si usted tiene el beneficio de la Hermandad [Horas extra], se necesita menos material.

170 Paño de lino
180 Paño de lana
150 Paño de seda
110 
Paño de tejido mágico 
  80 Paño rúnico
115 Paño de tejido abisal
110 Tela de tejido de Escarcha
280 Paño de seda de Ascuas


En un primer momento, visitar cualquier entrenador de Primeros Auxilios , recoger la profesión y automáticamente aprender a hacer Venda de lino.

1 a 40
x 50 [Vendaje de Lino] - 50 paño de lino


40-80
60 x [Venda de lino grueso] - 120 paño de lino
Usted tendrá que visitar a su entrenador de nuevo en 75 (o 50) para poder continuar cualificación de hasta 150.

80 -115
60 x [Venda de lana] - 60 Paño de Lana


115-150
60 x [Venda de Lana Gruesa] - 120 Paño de Lana
En primer lugar aprender ayuda de expertos

150 -180
50 x [Venda de Seda] - 50 tela de seda


180 a 210
50 x [Venda de Seda pesada] - 100 paño de seda
Aprenda primeros auxilios Artesano

210 a 240
50 x [Venda de tejido mágico] - 50 Paño de tejido mágico


240 a 260
30 x [ Venda de tejido mágico pesada] - 60 Paño de tejido mágico


260 a 290
50 x [Venda rúnica] - 50 paño rúnico


290-300
15 x [Venda rúnica gruesa] - 30 paño rúnico
Aprender Ayuda primer maestro.

300-340
45 x [Venda abisal] - 45 Paño de tejido abisal


340 a 367
35 x [Venda de tejido abisal gruesa] - 70 Paño de tejido abisal
Aprenda Gran Maestro Primero Auxilios.

367-400
40 x [Venda de escarcha] - 40 Tela de tejido de Escarcha


400-425
35 [Venda de tejido de Escarcha gruesa] - 70 Tela de tejido de Escarcha
Aprender ayuda Ilustre Gran Maestro Primera.

425 a 475
70 [Venda de seda de ascuas] - 70 Paño de ascuas


475 a 525
105 [Venda de seda de ascuas gruesa] - Paño de ascuas 210

Guía de Pesca 1 - 525 (4.3.4)

Aquí tenéis pesca algo mucho mas sencillo.

Esta guía de pesca le mostrará la manera más rápida y fácil la forma de nivel de pesca 1 a 525. 

Descubrirás que requiere mucha paciencia y tiempo para construir su nivel de habilidad hasta el nivel máximo. Usted tendrá que recoger aproximadamente 3.000 peces para ir de principio a fin.

Puede subir la habilidad de su pesca 1 a 525 en el agua explotable. Esto significa que usted puede estar en Orgrimmar durante todo el día y obtener puntos de habilidad en la pesca a la misma velocidad que lo haría en una zona de nivel más alto. ¿Qué decide su puntos de habilidad es el número de capturas exitosas.

Desde el nivel 1 hasta 75 usted recibirá una skillpoint en casi todas las capturas con éxito, este disminuirá a medida que su habilidad se hace mayor y 300 a 525 tendrá que hacer más de 10 capturas exitosas para cada punto de habilidad adquirida.

En primer lugar, visitar cualquier entrenador en las principales ciudades de Azeroth viejo - sólo pregunte a un guardia, y aprender Aprendiz de Pesca.
Comprar una caña de pescar, se vende por productos de comercio los vendedores y proveedores de la pesca.
Vaya a la sala de agua, y el pescado de habilidad 1 a 525.
No te olvides de visitar a su instructor de pesca cuando llegues a 75, 150, 225, 375 y 450!
Eso es todo. Se puede pescar en cualquier lugar, incluso en zonas donde el nivel de pesca es muy baja. Que en su mayoría se captura basura, pero tu habilidad de pesca aumentará si coges algo, no importa si se trata de un pez o chatarra algunos.

Guía de Cocina 1-525 (4.3.4)

Aquí les dejo 1 de las secundarias, Cocina.

Aprendiz de Cocina 1 - 80

En primer lugar, tal y como marca la costumbre, deberás visitar a un instructor de cocina para que te enseñe Aprendiz de Cocina.

Para cocinar tus comidas deberás hacer una Hoguera Básica o bien acercarte a algún fuego.

1 - 40
60 x Pan con especias (60 x Harina simple, 60 x Especias suaves)

40 - 80
40 x Carne de oso ahumada (40 x Carne de oso)

Oficial de Cocina 80 - 130

Al nivel 75 deberás ir a tu entrenador y aprender Oficial de Cocina.

80 - 130
Deberás ir Vallefresno, en la zona costera de La ensenada de Zoram. Allí encontrarás ciertos enemigos muy beneficiosos para seguir subiendo tu profesión.

Almejas hervidas (1 x Carne de almeja, 1 x Agua de manantial refrescante) La Carne de almeja puedes encontrarla dentro de Percebe pequeño.

Pastel de cangrejo (1 x Carne de reptador)
Experto de Cocina 130 - 225


Visita a tu instructor y aprende Experto de cocina.

130 - 175
50 x Tortilla con un sabor curioso (50 x Huevo de raptor)
La Receta: tortilla con un sabor curioso se la puedes puedes comprar a Keena en Tierras Altas de Arathi, a Nerrist en Vega de Tuercespina o (Si eres alianza) a Kendor Kabonka en Ventormenta.

Los Raptores también pueden darte como botín Carne de raptor que te servirá para la siguiente comida así que no la tires ni vendas.

175 - 225
50 x Raptor asado (50 x Carne de raptor)
La Receta: raptor asado se la puedes comprar a Cabo Bluth y a Nerrist en Vega de Tuercespina, a Hammon Karwn y a Keena en Tierras Altas de Arathi, a Helena Olden (Solo para la Alianza) y a Ogg'marr en Marjal Revolcafango y a Vende-Tron 1000 en Desolace.

Artesano de Cocina 225 - 300

Ve a ver a tu instructor y aprende Artesano de cocina.

225 - 250
25 x Tortilla gigante (25 x Huevo gigante)
La Receta: tortilla gigante se la puedes comprar a Fardo y a Malygenen Frondavil y a Himmik en Cuna del Invierno.

250 - 285
40 x Hamburguesa de oso jugosa (40 x Costillar de oso)
La Receta: hamburguesa de oso jugosa se la puedes comprar a Fardo y a Malygen en Frondavil.

285 - 300
15 x Albóndigas del desierto ahumadas (15 x Carne de gusano de arena)
Para poder realizar esta receta necesitarás completar una cadena de dos misiones, para poder obtener la misión deberás tener 285 de cocina mínimo.

1. Receta del desierto
2. Compartir el conocimiento


Maestro de Cocina 300 - 350


Visita a tu instructor y aprende Maestro de Cocina.

300 - 325
Puedes elegir entre:

30 x Perrito de devastador (30 x Carne de devastador)
La Receta: perrito de devastador te la venderán Cocinitas el Tuerto y Sid Limbardi en Península del Fuego Infernal.
30 x Pinchito de águila ratonera (30 x Carne de águila ratonera)
Para conseguir la Receta: pinchito de águila ratonera deberás hacer esta cadena de misiones:
1. Redada de huevos de devastador
2. Huevos fritos con jabinferno
3. Suave como una pluma
325 - 350
Ahora tienes tres posibilidades. Es algo más sencillo farmear Filete talbuk y Carne de uñagrieta que la Carne distorsionada, puesto que ambas las puedes encontrar por Nagrand en mayor cantidad:

35 x Chuleta de talbuk (35 x Filete talbuk)
La Receta: chuleta de talbuk te la pueden vender Uriko y Nula la Carnicera (Solo para la Horda) en Nagrand.
35 x Uñagrieta asado (35 x Carne de uñagrieta)
La Receta: uñagrieta asado te la pueden vender Uriko y Nula la Carnicera (Solo para la Horda) en Nagrand.
35 x Hamburguesa de distorsión (35 x Carne distorsionada
La Receta: hamburguesa de distorsión te la venderán el Oficial de suministros Mills y la Tabernera Grilka en el Bosque de Terokkar.

Gran Maestro de Cocina 350 - 450

Ve a ver a tu instructor en Rasganorte y aprende Gran Maestro de Cocina.

350 - 365
20 x Estofado del Norte (20 x Carne fría)
Para poder hacer esta receta primero deberás completar la misión Cocina norteña (Horda o Alianza).

365 - 375
13 x Perritos de rinoceronte (13 x Carne de rinoceronte)
Además de esta receta, el instructor te enseñará unas cuantas mas; a nivel 382 pasaran a verdes y al 415 a gris. Los Perritos de rinoceronte son la mejor opción si vas a farmear los materiales, hay muchos rinocerontes en Tundra Boreal por la zona del Bastión Grito de Guerra. Si vas a comprar los materiales, revisa el precio de Carne de rinoceronte (para Perritos de rinoceronte), Carne de gusano (para Delicia de gusano) o Arenque colmillo (para Colmillo escabechado). Estos tres suelen ser los mas baratos.

375 - 400
Para este tramo puedes seguir haciendo las recetas anteriores o el Kungaloosh. Hacer un Kungaloosh cuesta 66 platas, así que revisa bien los precios de antes para ver que te es mas rentable.
En el caso que te decides por hacer Kungaloosh (2 x Frutos de la tundra, 1 x Ciruela de nieve sabrosa) tendrás que hacer ciertas misiones:

1. Algunos hacen limonada y otros hacen licores
2. Seguimos destilando
3. La prueba de la cata
4. Objetos perdidos de Flechero que te dará el Mago acabado (Cloacas de Dalaran) solo tras acabar la misión La prueba de la cata


400 - 425
A partir de aquí todas las recetas que puedas conseguir te las canjearan por Premio de cocina de Dalaran que obtienes completando la misión diaria de cocina que te darán Katherine Lee (Alianza) y Awilo Lon'gomba (Horda). Necesitarás los premios y Especias del norte para avanzar mas del nivel 425.
Deberías cocinar una receta que te sea útil para las Raids o Grupos. Elige la que mejor se adapte a tus habilidades de entre estos. Se los podrás comprar a Derek Cosillas (Alianza) y a Misensi (Horda).

425 - 450
Puedes elegir entre:

Festín gigante (2 x Tripayuyus de las profundidades, 2 x Trozo de mamut, 2 x Mero aletarroca, 1x Especias del 
norte)
Festín pequeño (2 x Medusa, 2 x Carne de rinoceronte, 2 x Salmón glacial, 1 x Especias del norte)
Ambas recetas te las venderán Derek Cosillas (Alianza) y Misensi (Horda).

Si has llegado hasta aquí completándolo todo quiere decir que ya eres un Gran Maestro Cocinero a nivel 450 ¡¡Enhorabuena!!

Además durante el evento de la Generosidad del Peregrino puedes subir del nivel 1 al 400 de una manera fácil y muy rápida, cuando se acerque el evento publicaremos una guía para subir cocina durante esos días.

450 a 475: Cangrejo sazonado (cuesta 3 premios de cocina) necesita 1x Pinza monstruosa (se consiguen de los cangrejos de Vas'ij)

475 a 500: Sopa de marisco suculenta (cuesta 3 premios de cocina) necesita 1x Gamba de sangre (se consigue en las almejas nuevas y en muchos mobs de Vas'ij)

500 a 525: Esta receta depende de si os gusta más pescar o si questeais por Uldum o Infralar y os gusta farmear un poco.

Si os gusta matar cocodrilos en el delta del río en Uldum:

Crocolisco a la cerveza (+90 Fuerza / +90 aguante) o Crocolisco gratinado (+90 Pericia / +90 Aguante) necesitan 1x Cola de crocolisco

Si os gusta matar dragones en el norte de Infralar:

Dragón a la parrilla necesita 1x Costillar de dragón

Si os gusta pescar en Tierras Altas Crepusculares:

Pez de roca al horno necesita 1x Aletalga de roca 

Si os gusta pescar al Este de Infralar (y de paso subir o ayudar a subir alquimia a algún amigo o hacernos fuertes en la AH):

Sopa minestrone de lavesco necesita 1x Siluro lavesco (en la misma zona se pescan los Cavernoso albino que son necesarios para Alquimia)

Como habeis visto necesitamos mínimo 12 diarias para completar el logro de 525 de Ilustre gran maestro cocinero. A no ser que tengamos suerte y una de las diarias nos de más de un premio de cocina 

Suerte!! y a Cocinaar!!